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主题 话题: 第二十六章 使用Microsoft Image Composer 回复发表新主题
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erisa
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Posted: 2005/2月/16 12:03下午 | IP记录 引用 erisa

使用Microsoft Image Composer

Microsoft Image Composer的特性
在公园的快速漫步...


Microsoft Image Composer(MIC)图象编辑器可以使你轻而易举地创建包含有新的或已经存在图片的图象作品。你可以将图片从不同的途径中 复制到(MIC)中,例如一个已经存在的图象文件,一个TWAIN兼容的扫瞄设备或CD片。MIC支持的文件格式包括有TIFF (.tif),CompuServe Gif(.gif),Targa(.tga),JPEG(.jpg),Windows bitmap(.bmp),以及Adobe Photoshop 3.0(.psd)。

为什么使用TWAIN?

标准TWAIN(Technology Without an Interesting Name)描述了一种软件协议--一种用于图象识别硬件和图象应用程序之间的应用编程接口。TWAIN的一大优点在于它只需为一 种设备编写代码,就能够使用于其它设备上。硬件设备商只需为一种熟悉的硬件设备编写TWAIN驱动程序就能使用于其它设备。这种 协议标准可以用于平板扫瞄仪,框架拾取仪(用于和CCD摄象机的接口)和图象数据库。

Microsoft Image Composer 是用于连接你的网页应用的理想途径,你可以为你的站点创建你所期望的特定效果。

Microsoft Image Composer 的最大优点是其简单性,即操作容易,界面十分友好。就同大多数的Microsoft软件一样,其菜单形式直观简单,以Windo ws的标准格式显示。从而使得工作变的更容易。

这章的内容由介绍Microsoft Image Composer 的特性开始。首先是基于用户界面的可视性特性,然后是各种菜单选项的细节。当你开始理解所有的「控件」的功能特性之后,便可以通 过你所学到的这些方法运用到实际例子中去。

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erisa
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Posted: 2005/2月/16 12:03下午 | IP记录 引用 erisa

Microsoft Image Composer的特性

当你能够使用Microsoft Image Composer 之前,首先必须安装它。你可以从FrontPage或Visual InterDev一起得到其一个拷贝。你至少需要16MB的磁盘空间为其最小安装。这意味著只安装Image Composer和Impressionist Plug-In插件。如果你要安装例子和帮助文件的话,需要28MB的磁盘空间。

 

技巧

完全安装需要292MB的磁盘空间。但是其中的绝大多数是艺术范例。它们最好被留在CD上。这样,你就可以随时从CD上获得这些 例子。将它们打开并把它们插入当前的图片组中去。这样,你就可以不必为此浪费大量的硬盘空间。

在安装了Microsoft Image Composer 之后,启动程序如图所视(图26.1)。

你首先应该熟悉一下Image Composer中三个常用控件区:

■ 活动特性控件区

■ 特性画板控件区

■ 菜单/工具条控件区

 

 

 图26.1 Microsoft Image Composer的用户界面

 

以下几段将分别介绍以上的区域和其功能,使你能更好地理解通过这些工具你可以完成什么工作。然后按此方式自己可以尝试一下以便更 好地掌握它。

 

技巧

如同对于任何一种你不熟悉的软件一样,你不应该在安装Image Composer之后立即用它来进行实际的工作。如果这样的话,你可能会受到挫折,最后抱怨这个产品。记住,在用其进行实际开发 之前,应用它进行不断的实验来逐步地掌握其特性。利用这种方式,你的工作小绺会更高,工作会更成功。

 

当你用Image Composer进行工作之前首先应该熟悉一下术语:

■Sprite。在这里,它并不代表一种饮料。而是Image Composer的最基本的组成部分。你可以用鼠标对其进行拖放,就像你在Windows 95的桌面上拖动各种可见图标一样。当你将一个图片放入Image Composer工作区内时,它将自动装化成一个Sprite。这并不意味著你的图片源文件被修改--它就像图片的工作拷贝一样 。

■画板。它是你用来涂色的工具。它包含了所有你能够用来创建图象的颜色,无论其颜色在真实世界中是否存在。MIC有八种不同的含 有不同控制的调色板,根据所选的特性而定。

■工具注释条。就像大多数Microsoft控制一样,将鼠标放在Image Composer中的某个控制选项上将会出现一个小的黄色标记条叫做工具注释条。这种注释条给你提示,告诉你这个特定控件的功能 和作用。

 

以下段落将介绍这些控制和它们相关的调色板工具盒:

 

工具盒

工具盒如图26.2所示,以工具条按钮的形式来显示当前的控制。共有10种控制工具。其中8种当选中时会出现相关的控制调色板。 表26.1显示了各种工具。以下各段将分别详细介绍每种工具的功能。

 

 图26.2 工具盒

 

表26.1 Image Composer toolbox中的各种工具

 

 

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工具 名称

 


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排列工具

排列工具(如图26.3所示)。在启动了Image Composer时作为却省的选中工具。这种工具用来在你的工作区内安排布置sprite图片组。当sprite被选中的时候, 它周围会出现高亮度的边框,并有8个尺寸变化控制框(见图26.4)。如果你不选中图片,调色板控制也不会被激活。

 

 

图26.3 使用排列工具来安排图片sprite的大小和位置

 

图26.4 带有尺寸控制点的被选Sprite


控制尺寸大小和位置

尺寸控制点--带有远离图片箭头的白色小盒--使得你能够动态地改变图片的尺寸大小。如果你拾取了一个控制点并且拖拉它,图片会 向你拉伸的方向变形。如果你想保持图片形状的纵横比例因子(一种使图片看起来不变形的方式),则当在改变图片大小的时候按住Sh ift键。这使得图片保持它原来的纵横比例。

在图片右上放方的箭头同其它箭头不一样,这个弯曲的箭头使得你能够动态地旋转图片。同时当一个Sprite被选中的时候,其特定 的属性将在调色板上显示(见图26.5)。这个排列调色板能够控制图片的大小,位置,所属Sprite组等等各种特性。各种特性 将在这段和以下各章节中一一介绍。

图26.5 排列调色板

 

其中的宽度和高度框显示了当前sprite的尺寸。显示方式可以使像素单位或者是百分比,这根据你在Units下拉列表中所作的 选择而定。当你改变高度或宽度值的时候,Apply按钮被激活,使得你能够应用所作的变化。你也可以直接使用宽度和高度框旁边的 微调按钮来改变值的大小,或者简单地在文本框内输入适当的新值。

如果你选中Keep Aspect Ratio复选框的话,当你对图片的高度或者宽度设置改变时,其相对应的设置也会自动更改以确保图片以合适的比例因子显示。这样 对图片的任何尺寸改动都不会导致图片的变形弯曲(其作用同用尺寸调节框拖放图片时按下Shift键一样)。

在Units选项的左边有两个按钮。其中左边的按钮是Fit to Bounding Box,用来改变图片的大小以适应图片框边界。除非你已经使用了在其右边的Crop/Extend按钮来改变了图片的边框大小, 否则这个按钮是不必要使用的。Crop/Extend按钮用来改变当前所选的图片的边界--消除其不需要的图片空隙--或扩展边 界来使其容纳整个图片。如果你扩大边界之后想要恢复以前的设置使得边界与图片相匹配的话,使用Fit Bounding Box按钮。


旋转和翻转

如果你改动了旋转设置框的设置,在其旁边相应的Apply按钮便会被激活。单击Apply按钮,所选择的图片将和它的边框一起顺 时针旋转X度。X的范围是从1到360度。记住360度和0度一样--不作任何旋转。如果你输入0度,并单击Apply按钮,不 会产生任何效果。

旋转和翻转设置框使得你能够直接对图片进行操作。这由你所作的选择的区域有关。对于旋转,可以是向左逆时针旋转90度。向右顺时 针旋转90度,或180度(不需要确定方向,因为旋转180度在每个方向上结果都一样〕。对于翻转而言,选择有水平翻转,垂直翻 转或同时在两个方向上翻转。

 

用sprite组进行工作

排列调色板的最右边区域的顶部有7个按钮。从左到右,前三个用于对图片进行分组。中间一个用来把图片展平。最后三个用来定位和主 页设置。

如果你想创建一个sprite组的话,按住shift健的同时选择每个sprite。如果想要不选择一个sprite的话,按住 shift键再对其选一次即可。当选择了所需要的图片之后,单击第一个按钮:Group按钮。这样,你就创建了一个图片组。如果 想拆分此组,按旁边的UnGroup按钮。这些sprite仍然被选中。但是你可以看到它们已经从组里分离了出来。将sprit e成组的原因是,当你创建组合图片(由一张或几张sprite组成〕时,你可能需要在排列时一起移动它们。通过成组的方法你就可 以将组合的图片同时移动。成组只是简单地将许多图片组合成一个组合图片。

使用位于UnGroup 右边按钮的Explode 按扭的功能和Ungroup 相似,但是它将保持图片组里的子图片组析分时保存原封不动,如果你对所组合的图片感到满意而又不愿别人偶然将它析分的话,你可以 选择把组展平从而由它创建一个新的sprite。 这可以通过使用位于Explode 按钮右边的Flatten 按扭,一旦进行这个操作之后只有通过立即选择Edit|undo 命令来取消此操作(或按Ctrl+Z)。在你这样做之前一定要确认是否要将图片展平。

使用位于Flatten 按钮右边的home 和anchoring 按钮,你可以为一个sprite 设置一个home position 并且锁定它防止你在移动其它sprite时偶然移动它。Set home Position(带有?的那个)按钮允许你为当前所选择的sprite设置一个初始位置。如果你设置了它的初始位置之后又移动 了它,又决定将它移回原来的位置时,单击位于Set home Position按钮右边的Return home Position按钮。所选的sprite将回到它的初始位置。位于Return home Position右边的Lock按钮使你可以对sprite进行锁定。在你执行其它操作时可以防止偶然移动它。

Order和Align选项决定了Sprite在屏幕上的显示方式。Order设置控制了在你的sprite 在Z方向的定位顺序。Z方向的定位顺序是在当前的组合sprite图片中每个sprite前后之间的相对位置。Z是前后位置,X 是sprite的水平排列位置,Y是sprite的垂直排列位置。Align选项控制了你的sprite 与其它sprite 之间的对齐方式。首先选中一个sprite, 然后移动你的鼠标指针至将要对齐或进行顺序排列的区域,工具注释条将会出现,介绍你所能进行的操作选项,然后就可以单击合适的选 项。

接下来介绍的是Abut铵钮,当一个sprite被选中的时候,这个命令允许你将选中的sprite的左边与其它的sprite 右边对齐。这项命令在你需要将两个sprite以对边左右对齐的方式排列时十分有用——例如,当你用两个sprite创造一个镜 像图片效果的时候。

 

上色工具

上色工具(图26.6显示)通过许多不同的艺术方法来增强你的sprite图片的艺术效果,当这个工具被选中的时候颜色调色板变 成可见(见图26.7)。

 

图26.6 使用上色工具来为图片增加不同的颜色

 

图26.7 着色调色板

 

着色调色板包含三块区域。左边区域有20个按钮使得你能够选择多种不同的着色工具。最上面三排是刷子;低部一行是刷子修改按钮。 在调色板中间,你可以选择或创建不同尺寸的刷子。通过在调色板右边区域的选项,你可以修改刷子的尺寸和透明度。

首先,我将讨论着色工具的类型。设想在这个区域上的20个按钮以1到20标号,每行5个排成一行,那么第一行将是1-5,第二行 是6-10,以此类推,从左到右,从上到下,这样,就比较容易进行讨论。

缺省的着色工具类型是画刷(按钮1)。当选择此按钮时将显示当前所选择的画刷颜色,这个颜色在工具盒下边的大框中显示,单击此框 可以使你通过弹出的颜色拾取对话框来改变调色板的颜色如图26.8所示。

图26.8 颜色拾取对话框

 

你可以通过四种方式选择你的颜色:

■ 使用红一蓝一绿组合值(RGB,缺省颜色选择)

■ 使用灰度一饱和度值组合(HSV,可选的颜色选择)

■ 使用你的鼠标在颜色面板上单击来选择一种颜色

■使用Eyedropper按钮来(靠近颜色拾取对话框中央底部)从一个激活的sprite 中选择一种颜色

使用RGB颜色组合选项你可以在文本框中直接手工输入红、绿、蓝的值,或者直接使用在每个文本框右边的旋转按钮,还可以用滚动条 来设置,如果你宁愿使用HSV颜色选项的话,使用同调整RGB相同的方法设置。

 

注意

如果你选择了HSV。相应的选项标识从红、绿、蓝变成灰度饱和度和值。


在颜色设置选项上面你可以看到两块颜色区域。在其右边的按钮上标有》,这些颜色区域代表了当你打开颜色拾取对话框时所最初选择的 颜色(左边)和你在对话框内当前所选择的颜色(右边)。如果你想恢复你最初所选的颜色,按》按钮。

 

技巧

记住工具注释条的优点(将你的鼠标放在控制所在区域上得到的实时帮助)。当你使用调色板和对话框时它会使你节省时间,有利于你提 早而顺利地完成工作。

 

接下来再回到着色调色板和20个工具按钮上来——以下各段将分别简要地讨论每个的功能。

 

注意

如果你选中Sticky 检查框(位于着色调色板的右下角),当你在不同的sprite 中切换时将保持当前所选择的着色工具类型。否则的话,你需要在激活不同的Sprite 时选择一个着色工具。

 

注意

无论打开的图片文件中是否会有透明颜色设置区域,当对这些图片着色时,只有可见颜色区域被着色。

 

当你选择不同的着色风格时,在20个按钮右边区域中会提供不同的属性设置,为你所选的特定风格。

以下的表格描述了在第一行中多个按钮功能。

按钮 名称 描述

 


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以下表格描述了第二行的按钮(按钮6-10)。

按钮 名称 描述

 


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以下表格描述第三行按钮的功能(11-15)。

按钮 名称 描述

 


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按钮 名称 描述

 

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第四行按钮很特别,它们中的每个按钮都很特别只有在使用其它15个按钮时才能使用,以下的表格将讨论第四行的按钮(16-20) 。

 

 按钮 名称 描述

 

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按钮 名称 描述

 


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如果你愿意自己设计画刷形状,单击在着色调色板中央的新画刷按钮(见图26.9)打开画刷设计对话框(见图26.10)。

图26.9 单击在着色调色板中央的新画刷按钮打开画刷设计对话框

图26.10 画刷设计对话框

 

通过调整滚动条控制,你可以变互性地设计你个人的画刷形状,以下列表描述了多种选项功能。

■直径。控制画刷的宽度。

■纵横比。这个选项控制了刷子的倾斜度或水平度。倾斜度可被认作为象刷子的整体比例,如果你从一侧面来直接地观察一幢建筑物,你 可以将这种方式称作立视图一例如「右视图」,在你沿著建筑物边缘走到其背面的过程中,你的视图将会变得倾斜和拉长,直到你完全走 到其背后,这时你看到的称作为后视图。这种倾斜度化被称作为整体比例或三视图。当使用这个特性时,问自己,「我怎样移动水平线「 。

■旋转。刷子的旋转角度

■柔和度。0是最柔和的。100是最硬的。

在New Brush按钮下有另外两个按钮,带有X标记的按钮使能够删除当前选择的画刷。显示有弯曲箭头的按钮可以在你刚删除一个基本的画 刷风格时恢复所有缺省的画刷,如果你选择了恢复缺省画刷,请注意任何你自己定义的画刷将同时被删除。

 

文本工具

文本工具(如图26.11所示)是用来在图片中放置文本用的不同的字体,大小和风格可以极大地增强图片的效果。例如,你可以通过 在一个文本上放置一个相关同的同其颜色形成对比的为本并和其在任何方向上有一点偏差以造成你所希望的特殊3-D效果(这种技术的 一个实例将在这章后一部分显示)。

图26.11 使用文本工具

 

图26.12 文本调色板

 

 单击文本工具将显示文本调色板。在文本调色板上顶部附近的卷标指示了当前文本所用的字体,尺寸和风格。在文本框内你 可以键入放在你图片中的文本内容。当你输入文本时。文本也在右边的凹框内显示其效果就如同在图片里一样。如果你想改变字体,大小 或文本的样式,单击Select Font按钮,弹出字体对话框(见图26.13)。

使用字体对话框,在其中选择你所希望的文本特征。不同的字体有不同的字体样式和字体大小,当你完成设置之后单击OK确认或Can cel取消操作。

在Select Font按钮右边的是你已经熟悉的不透明度设置条,这使得你可以通过使得文本几乎透明从而造成一种水印效果。通过这个控件你可以 通过滚动条来改变文本的不透明度或直接在文本框中输入新值,或使用框旁边旋转按钮来增大或减小数值,记住不透明度值越小,文本越 透明。

 

形状工具

形状工具(如图26.14所示)是当你想把矩形、多边形、椭圆形放置到组合图片中时一种很方便的工具,单击形状工具将显示形状- 几何调色板(如图26.15所示)。

 图26.14 形状工具的使用

图26.15 形状-几何调色板

 

形状-几何调色板中有四个所需要讨论的区域。首先讨论的是位于对话框左侧竖状排列的一排形状控件按钮,从上到下的前四个按钮分别 是——矩形,椭圆、曲线,多边形。最后一个是Color Lift,稍微有点特别。如果你曾经使用过可以选择整个具有相同颜色象素区域的图象软件产品,这个功具你可能很熟悉。在其它程序 里,这种功能可能被称为魔术手杖,但不像这些应用软件。在Image Composer中的这个功能功能相当强大,单击此按钮会弹出形状一颜色调色板(如图26.16所示)。

 

图26.16 形状一颜色调色板

 

在这个调色板上可以进行以下操作:

■色度。 调整设置在当前sprite 中能用的颜色种类。

■白度。 设置当前sprite 的白度。

■黑度。 设置当前sprite 的黑度。

■选择。 添加或删除当前的选择。

■查寻模式。 在当地(只是附近的具有相同颜色的像素)和全局(所有具有相同颜色的象素)之间选择。

■柔和度。 所选择对像边界的柔和度

你也可以设置sticky 选项(检查框,右下角)功能先前提到过。这个设置使得你可以对不同的图象sprite应用相同的调色板特征,这意味著你不需要每 次在不同的图象之间切换时重新设置你的调色板。

Redo Last按钮允许你重复最近一次的操作。

在这里将对Render,Extract和Erase按钮简单地作一下介绍,同时也回到形状一几体调色板,单击在Color Lift按钮上的任何按钮的回到几何设置状态。

对于作用区域不透明度设置你应该相当熟悉了——不透明度滚动条。在形状设置中,不透明度在打底,删除和抽取过程中使用。

在形状一几何调色板上第三个有趣区域是曲线和多边形缺省设置区域。由封闭和填充检查框组成,它们允许修改的图象封闭并缺省被填充 (如果一个对像被填充在颜色调色板上设置的颜色被当作缺省颜色来填充对像)。如果你不选择封闭或填充的话,位于它们下面的曲线宽 度设置条将激活,这个控件的值是曲线以象素为单位的实际宽度,其值可从1到19。当没有设置封闭选项时,在画了一条曲线之后,E dit Points按钮变成有效,这个按钮使得你可以拖拉曲在线的多个点,以创造新的形状。当你创建了一个新的形状时,如果填充检查框 被选中的话,你可以用Render按钮来填充形体。在任何情况下你可能想恢复你以前所创建的形状,这时,只需按Recall Spline按钮即可。

最后要提到的是我所称为的「操作按钮区域」。当一个图象完成后,它只是你用来填充对象的模板,当你对所创建的形体满意后,单击R ender按钮完成图象的创建。当一个形体覆盖在另一个形体上而造成不希望的效果时,使用Extract按钮。你可以使用Era se按钮在创建了一个新的形体之后把它从你的图象中删除,另外记住在右下角Sticky选项的功能。

 

图案和填充工具

在图26.17中所示的图案和填充工具使你能够在你的图象中添加图案和填充效果,单击此工具将显示图案和填充调色板(如图26. 18中所示)。这个调色板中主要分为三个区域。不是所有的区域都缺省显示,而是根据所选的图案和填充选项而出现。

 

 图26.17 使用图案和填充工具

 

 图26.18 图案和填充调色板

 

在图案和填充调色板上左上角的列表中会有五个选项,以下段落将分别讨论每选择项所对应的功能(顺便提一下,在这个列表下面你可以 看到熟悉的不透明度设置条滚动)。

 

sprite to sprite

当sprite to sprite 选项被选中,Sprite Texture Type 选择项出现。Sprite to Sprite 将在源sprite中所选中的属性输送到目标sprite上。在下拉列表中的九个选项分别定义了不同传送过程。

■Transfer Shape。将一个Sprite中的形体转输到另一个Sprite中。

■Transfer Full。将一个完整的sprite转换到另一个sprite中。

■Glue。粘贴图片上所选区域上的形体。

■Snip。修剪目的sprite和源sprite之间的重迭部分。

■Tile。创造出将目标sprite上的形体平舖在源图象上的效果。(其相应的X和Y设置用来确定在图象上哪里一点位置形体产生 相应的效果)。

■Intersity Map。将一个sprite上的具有强列对比性的区域移至另一个sprite上。

■Color Map。将一个sprite上的特定颜色区域转输到另一个sprite上。

■Transparency Map。将一个sprite上的透明区域传输到另一个sprite上。

■Saturation Map。将一个sprite上的相同饱和度区域输送到另一个sprite上。

在这个列表中,当你选择了不同的选项,在这个下拉列表右边会出现不同的所对应的设置。

 

Current Color Fll

Current Color Fill选项用当前颜色调色板上的设置的颜色来填充目标sprite,很简单。

 

Gradient Ramp

Grandient Ramp设置非常有趣,它提供你将颜色混和在一起来创造一种逐渐过渡的效果,就同如日落一样。当选择了这个选项后,将会出现一个 预览框,其四周有各有一个小框。单击一个小框使我可以改变整个预览框那一侧的颜色,同时将弹出一个颜色选择对话框供你选择一种颜 色,你也可以从预览框右边的Ramp Name下拉列表中选择。在列表中有19个内建的Ramp效果。你也可以创建和保存自己的效果,你也可以删除当前的效果。

 

警告

我没有提到任何可恢复删除的操作,所以在使用Delete按钮之前应小心。

 

Patterns

Patterns选项使你能够将不同的图案应用于sprite 中。它有9种内建图案,颜色组合,灰度组合,彩色条,灰度/黑度,会度/白度,混杂色,混杂灰色,方格和条纹图案。其中最后两个 图案要设置宽度和空隙。

 

Complement Shape

最后一个Complement shape选项,它用当前颜色来填充形体的多余空白区域,是指形体没有占据的区域。单击在图案和填充调色板上右上角的Apply 按钮使得你在调色板上所做的选择应用到所选的Sprite上。

弯曲和过滤工具

弯曲和过滤工具(如图26.19)使你能够创造特殊效果,正如这个工具名字所暗示的一样。弯曲和过滤调色板(如图26.20所示 )有几个不同的区域,这由你所作的选择而定。

 

图26.19 使用弯曲和过滤工具

 

图26.20 弯曲和过滤调色板

 

位于弯曲和过滤调色板左上角的下拉列表有五个选择。当你选择其中的一项时,在下拉列表下的列表框中的相对应选择项也会改变。

在这些列表框的右方是其选项的设置区。它也根据你在左边列表框中所选择的选项而变化。

在对话框中的Apply按钮可以所进行的设置应用到当前所选中的sprite上。Defaults按钮则可以将调色板上的选项设 置为Image Composer的缺省值。

 

艺术效果工具

艺术效果工具(如图26.21中所示)使你可以将许多艺术效果应用于当前所选择的图象中去。单击此工具将出现艺术效果调色板(如 图26.22所示),它使得你可以控制效果的类型和质量。


 图26.21 使用艺术效果工具

 

 

 

 

图26.22 艺术效果调色板

 

艺术效果调色板所能提供的艺术效果有上漆,素描,雕刻等等。当你从下拉列表中选择了一种效果,位于下拉列表下的列表框将根据你的 所选的效果提供不同的类型,列表的右边也会出现相对应的效果设置控件。你可以通过这些控件来调整效果的质量,当你作了合适的设置 后单击Apply按钮以将效果应用到所选的图象上,如果所作用的效果不是你希望的,可单击在工具条上Undo按钮或按Crtl+ z取消操作。

 

色调工具

色调工具(图26.23所示)可以用来调整所选图象中颜色的质量。单击此工具将显示色调调色板(如26.24所示),在调色板左 侧从上到下的三个互斥开关分别是颜色控制、亮度和阴影以及动态变换范围。

 

图26.23 使用色调工具

 

图26.24 色调调色板

 

颜色控制设置所选图象的亮度,对比度,色彩和色饱和度,你可以对单个颜色或者全部颜色进行调整。

当你选择亮度和阴影按钮时,当前所选图象的亮度和阴影阀值便可设置,你可以对全部颜色都加以变化,或只对某一种颜色进行变动。

最后,当动态变化范围按钮被选择时,你可以控制当前图象的光强度范围。水平轴线代表了的强度等级,向右为增强,垂直轴代表了位于 此强度范围内的象素点,在水平强度轴上有两实心线条分别位于两头。第一条代表源强度,第二条代到目地强度。改变此范围也改变当前 强度范围,这由你选择而定。

 

缩放工具

缩放工具(图26.25所示)可控制你的图象作品的实际视图尺寸。在你图象作品窗口右上角显示了图象的实际尺寸,以缩放比例列表 的形式出现。当你选择了缩放工具并单击图象时,图象将每次放大100%。要想将图片恢复为原来的大小,单击位于在缩放百分比下拉 列表左边标有100%的按钮。

 

图26.25 使用缩放工具

 

平移工具

平移工具(如图26.26所示)使你在当前视区内移动图象(你所能看见的当前图象的边界区域就如同窗口一样)。简单地选择平移工 具,单击并把要移动的图象区域朝你选择的方向拖动,此时,图象就会像在你的工作区和桌面上拖动一样的移动。

 

图26.26 使用平移工具


工具条

Image Composer工具条(如图26.27所示)包括几个特殊的工具按钮。除了几个标准的应用工具条按钮(New,Open,Sa ve,Print,Cut,Copy,Paste,Undo,从左至右)。表26.2列出了每个特殊工具按钮的名称和其简单的功 能描述。

 

图26.27 Image Composer工具条

 


 

 

 

 

 

 

 

表格26.2 Image Composer工具条上的特殊按钮

 

 按钮 名称 描述

 

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菜单

以下章节将讨论在Image Composer菜单中每个选项的功能,顺序是顺著每个子菜单,许多菜单选项同先前所讨论工具条选项功能相同。

 

文件菜单

在许多Windows应用程序中的文件菜单通常有打开,保存,关闭文件的功能。同时也有打印功能和显示最近打开的文件的选项—— 最近打开的几个文件将显示在文件菜单底部,以下将描述每个选项。

■New。创造一个新的Image Composer作品。

■Open。 打开已存在的图象文件。

■Close。关闭当前的Image Composer作品。

■Exit。 终止Image Composer程序,如果对图象作了改动,Image Compoer将提供的保存修改的机会。

■Save。 保存当前的Image Composer作品。

■Save As。 允许你将当前的图象存储到另一个文件或另一种格式。

■Save Selection As。允许你将单个选择的sprite或成组的sprite作为单独的图片保存。

■Composition Properties。 显示当前作品的全部信息。当你选择了这个选项,Image Composer显示作品属性对话框(图26.28)。这个对话框详细地列出了作品的属性储如图象类型,分辨率及内容(透明像素 点)和组成作品的一组多个sprite的名字。如果你双击对话框底部的sprite列表中的一个sprite名,将出现spri te属性对话框(见图26.29),这个对话框将显示你所选择的特定sprite 的属性。

■Scan,Select Scan Source,and Acquire Scan。这三个选择一起将允许你从任何TWAIN——兼容设备中输入图象到Image Composer,例如扫瞄仪或数字化仪。首先,你使用Select Scan Source菜单选项,选择一种扫瞄输入设备。然后使用Acquire Scan菜单选项来将图象从输入设备输入到Image Composer。

■Print。将当前的作品在所选定的打印机上打印,或者任何你的计算机能够控制的打印机上输出。

■Print Setup。使你能够在你打印之前根据需要而进行诸如纸张大小等打印设置。

■Send。如果你在你的系统上安装有MAPI——兼容的e-mail应用程序的话,此项选项将出现,使你能够将当前作品作为一 个e-mail信件的附属信息。

 

 

 

 

 

 

 

 

 图26.28 Composition属性对话框

 

图26.29 Sprite属性对话框

 

 

Edit菜单

Edit菜单包含有标准Windows Edit菜单选项外加一些增强属性。

■Undo。「取消」上次操作——或一组操作,如果使用了例如画刷的操作。

■Cut。删除当前作品中的所选部分,并把其复制在Windows剪贴板(在内存里)以便以后在需要的时候用于粘贴。

■Copy。将当前所选的对象复制到Windows剪贴板上用于以后的粘贴。

■Delete。删除当前所选的sprite。

■Selet All。选择当前工作区上的所有sprite。

■Clear Selection。清除当前sprite上的所选区域。

■Duplicate。就如图先前讨论过的复制按钮一样,复制选项Duplicate产生当前所选图象的另一个拷贝。

■Copy,Paste,和Broadcast Channels。这些选项与一个图象的「颜色分离」有关。如果图象有颜色,它包含有不同的通道——构成单一图象的颜色——红、 绿、蓝和透明度通道。就像标准的Copy和Paste命令一样,Copy Channel和Paste Channel选项拷贝和粘贴图片,但是只在所选择的通道进行。当Broadcast Channel被选择时,Broadcast Channel确定了图片中特定通道(红、绿、蓝)的组合方式。所有三个通道组合起来用来创建全色图象。

■Properties。当一个sprite被选中后,选择这个选项将显示其属性对话框(见图26.29)。

 

View菜单

View菜单包含了影响你在Image Composer中多种选项的显示方式的选项。

■Go to Compostion Guide。

■Center on Selection。将当前的作品设置成以所选的sprite为中心,使得所选的sprite成为「注意的中心」。

■Toolbars。显示工具条对话框,使你能够设置在使用Image Composer时工具条以何种形式出现。

■Toggle Palette View。允许你隐藏当前的工具调色板,其功能放置为一个触发开关。

■Zoom In,Zoom Out和Actual Size。这些选项控制了当前作品的视图大小,其功能同工具条上按钮相同,你可以使用这些菜单命令来进行缩放,或根据需要显示实 际尺寸。

 

Insert菜单

Insert 菜单提供了将图片插入你的作品中的功能(你也可以使用OLE或DDE):

■From File。允许你从一个已存在的文件中将图象插入你当前的作品。


From Photo CD。允许你从CD中插入一个图象。

 

工具菜单

工具菜单将激活先前讨论的工具盒中的工具:

■Color Picker。显示颜色拾取对话框(参见图26.8)。这个对话框使你能够为着色选择颜色。

■Options。 显示Image Composer的Options对话框(见图26.30),它用来设置Iamge Composer的运行环境。


Microsoft GIF Animator。启动Microsoft GIF Animator应用程序(如果在Setup 时安装的话)。

 

 图26.30 Options对话框

 

Arrange菜单

Arrange菜单的功能如图选前所讨论的Arrange调色板(见图26.5),详细情况见先前Arrange工具章节。

 

Plug-Ins菜单

Plug-ins 是由Microsoft或第三方提供的用来增强你的应用程序性能的组件。Image Composer内含Impressionist插件。Plug-Ins菜单有以下选择:

■Repeat Last Plug-in。当执行了一个plug-in 特性后,这个选项允许你重复执行上一次的操作。

■Impressionist。Image Composer内带Impressionist插件,在Setup时会提问你是否安装它。Impressionist插件使你 能够对所选的图象应用许多不同的效果。当你选择了这个命令,Impressionist对话框(如图26.31)显示。你可以在 你的图象中应用艺术效果,在这里,不打算详细介绍因为有17种你可以应用的风格。每种风格,平均至少有5种以上的相关的设置,你 可以控制画刷尺寸,画刷压力等。单击每种风格都有的Run Demo按钮将给你每种风格的一个例子,以便你确定是否将其应用在你的图象中(退出Demo按Esc)。在这里建议你不时地使用 此工具,尝试一下每种风格和其设置从而熟悉多种Impressionist Plug-in的特性。

 

 

图26.31 Impressionist对话框

 

Window菜单

如同其它多文档界面(MDI)程序一样,你可以使用Window菜单来在当前应用程序中排列子窗口和在不同子窗口中切换。

 

Help菜单

在这里你可以找到帮助!

■Microsoft Image composer Help Topics。启动Image Composer的帮助程序。

■Sample Sprites Catalog。允许你从样本目录中装载例子sprite。

■Microsoft on the Web。将你联接到Microsoft的网页。提供你升级,下载增强软件的功能。但是你必须有一个ISP服务商提供你一个帐号, 并且安装Web 浏览器来实现这些功能。

■About Microsoft Image Composer。显示当前的Image Composer的版本号和注册信息,如果由于某些原因想接受Microsoft支持服务的话,你就需要这些信息。

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加入: 2005/2月/16
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回复: 43
Posted: 2005/2月/16 12:04下午 | IP记录 引用 erisa

在公园的快速漫步...

现在,你已经对Image Composer的许多特性熟悉了。现在可以打开一个图象并执行一些快而简单的操作,这里将使你对Image Composer的许多选项进行快速浏览,从而对Image Composer能够为你所创建的东西有一个感性认识。

 

 

为你的站点创建一个Banner

我们将以一个简单例子开始一建立一个所谓的网页的Banner。有时,当设计一个站点时,个人或公司通过在每页上使用标准的组件 例如Banner,工具栏,脚注或者边栏等来保持界面的一致性,在这里创建的Banner是为Magicw3公司的。

按以下步骤操作:


由创建一个新工作区开始,选择File|New或单击New按钮——在工具栏上的第一个按钮,一个缺省的工作区(作品)将会创建 。


现在改变其尺寸以适应你所需创建的Banner大小,选择File|Composition Properties(见图26.32)。

图26.32 设置Composition的属性

 


改变宽度,设置为600,高度为90。这个尺寸无论是对Banner,题头或脚注都是很适合的。


现在,为你的图象设置一个背景,实时你以空白区域开始工作,你也必须在保存它之后才能在它上面画图,选择File|Save As。在Save As对话框内,输入名字,在这里使用Banner.gif并将其存储为GIF格式(如图26.33所示),然后按Save。


使用File|Close关闭当前工作区。


打开File菜单,你应该在菜单选项里见到你的新文件名,位于Open 选项的分隔栏之下名为D:\Multimedia Fles\..\Banner或Banner。这是你先前保存的文件,(我要求你做这些只是为了说明File菜单中的最近文件打 开特性)。选项它打开一个新的作品,包含一个空的Banner的sprite。

 

 图26.33 确定文件名和文件类型

你可以做很多事来为这个Banner的sprite建立一个好的背景,例如,你可以选择图案和填充工具并且选择Gradient Ramp选项来创建一个渐变的背景。试一试:


选择标题sprite图片。

2. 单击图案和填充工具(在工具盒上往下第五个按钮)。

3 选择在图案和填充调色板上的Gradient Ramp选项。

4. 选择一个Ramp name设置器,对于这个例子,使用Cool Steel。


单击Apply。你应该得到一个看起来类似于图26.34中的一个sprite。

图26.34 具有Cool Steel的Gradient ramp效果的背景

 

下一步,让我们将公司名称放在标题上

1. 单击在工具盒上的文本工具(往下第三个安钮),在文本调色板上选择Arial Black字体,大小36。

2. 输入公司名字,在这里输入MagicW3。

3. 打开颜色拾取器(参见图26.8)按以下颜色设置:Red:61,Green:67,Blue:67。


4. 单击Apply按钮,你现在已经创建了文字的阴影部分(见图26.35)。

 

 图26.35 创建的文字的阴影部分

 

创立重迭3-D效果是很容易的。


使用颜色拾取器为文本设置比较亮的颜色,设置Red:204, Green:206, Blne:206。


单击Apply按钮,你将创建一个具有较亮颜色的文本重迭在原来文本上(如图26.36)。


选择重迭部分,并将它拖放至阴影文本的左边,现在你创建了一个3-D效果(见图26.37)。

图26.36 添加重迭文本

 

图26.37 建立3-D效果

 

为了确保在以后工作中移动这个文本时不至于仅仅拖动它的一部分;将它们组合成一个对像:

1. 同时选择重迭和阴影文本部分。(不是Banner sprite本身!)

2. 单击在工具盒中的排列工具(最顶上的按钮)。

3. 单击在排列调色板上的Group按钮,你现在已经将它们设置成一组了。


为了确保以后别人不能再将其折分,单击Flatten按钮。其位置在排列调色板上Align选项之上。

 

现在让我们在文本上画一个线条。


在画盒子之前选择一种深的颜色,例如蓝色。将其颜色设置为Red:28, Green:12和Blue:192。

2. 单击在工具盒上的形状工具(从上往下的第四个按钮来打开形状-几何调色板。


在调色板上,确信其不透明度设置为100,并选择Close和Fill选项。


单击调色板上左侧顶部的按钮来创建一个矩形。

5. 从你的标题的左侧开始,拖放至右边形成一个小的窄的矩形。

现在线条画完了,你需要将其设置在文本的背后,否则它会挡住MagicW3中g字母的底部(见图26.38)。

图26.38 线条挡住了文本

 

当此蓝色矩形仍被选中时,进行以下操作;

1. 单击在工具盒上的排列工具打开排列调色板。


在顺序框内,单击Pointing up 和to the right箭头(Send Backward)。现在此矩形被放置在g的后面,但仍在sprite上面,从而创造出一种很好的重迭效果,如图20.39所示 。

 图26.39 线条设置在文本后面

 

现在为这个公司制作一个标识:


改变当前的颜色设置为Red:16, Green:0, Blue:242。这是一种比我们用于线条更亮的一种蓝色。


单击在工具盒上的shapes工具(第四个按钮)。

3. 在形状一几何调色板上,确认不透明度设置为100,并选中Close和Fill检查框。


单击位于调色板左侧的从上至下的第2个按钮。


画一个圆,直径约为半英寸,一个透明的文框将显示圆的大小(为得到一个完美的圆,在画园时按住shift键)之后,单击Rend er按钮,这时结果应如图26.40所示。

 图26.40 一个新的圆

 

重复先前的步骤,在选中的园上在创建一个白色的园(首先改变颜色设置Red:255, Green:255, Blue:255,即白色)。然后使用排列工具来成组,如图26.41所示。

 图26.41 一个新的成组的圆sprite

 

现在让我们制作一点「浮雕」效果——使得这个Banner更加特别:


选定此成组的圆sprite,单击在工具盒上的艺术效果工具(第七个工具)打开艺术效果调色板。


选择Sketch效果和Rough Pastels选项。


设笔stoke长度为6,细节detail为7。


按Apply按钮,现在你已经将一个有趣的艺术效果应用到圆上,如图26.42所示。

 

 图26.42 具有Rough Pastels效果的圆sprite

 

你现在已经有一个可以用于你的网页的Banner ,当你保存你的作品时,所有sprites将被展平——成为一个图象,当你重新打开此文件后你不能再移动图片上面的任何对象,所 以在你保存和关闭你的作品之前确定所有对象在确定的位置上。

 

总结

许多类型的图象能够通过Microsoft Image Composer来创建,而这些只受你想象力的影响(以及磁盘空间)。最大限度地发挥这个软件的功能的最好途径是实验和尝试;一 些看起来比较奇怪的或不寻常的技术的应用可以使你感到惊奇。用Image Composer「发明」的风格组合和技术,在你将来的作品中可能成为很有用的资源。

最后,祝愿大家使用Image Composer愉快!

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